Spaghetti 策划部
热衷于少女游戏,被面试官的热情和爱好吸引,加入团队。在团队工作很开心,画风、零散的世界观和故事,都是我喜欢的。并且团队有自主性,可以尝试很多不同的东西。团队的每一个人都不同,但因热爱游戏而一起工作。作为策划,要多体验其他游戏,学习和沉淀为自己的东西。二次元是一个三维的坑,而不是二维的圈,入坑后是向下长的,如同技能树,越来越小众。所以,我们是不一样的“二次元”~
在这里,你会遇到志同道合的伙伴,传道授业的行业大佬,有爱让优秀的人们相遇,碰撞出1+1>2的火花,在细分品类TOP的项目中成就更好的自己。
我们相信,the best people make the best game,无论你是经验丰富的老司机,还是充满激情的新人,只要你热爱游戏、有梦想、正直进取,我们都欢迎你加入有爱大家庭。
热衷于少女游戏,被面试官的热情和爱好吸引,加入团队。在团队工作很开心,画风、零散的世界观和故事,都是我喜欢的。并且团队有自主性,可以尝试很多不同的东西。团队的每一个人都不同,但因热爱游戏而一起工作。作为策划,要多体验其他游戏,学习和沉淀为自己的东西。二次元是一个三维的坑,而不是二维的圈,入坑后是向下长的,如同技能树,越来越小众。所以,我们是不一样的“二次元”~
身边的同学都比较稳定,大家相处很简单,只要用心做好游戏就行啦。团队共同的特点是:务实,安心扎实做每一件事。我们的压力有时候挺大的,更新迭代非常快。我自己从端游到手游要学习的东西也很多,需要时刻保持学习技术的热情,有一定的技术沉淀以后,便能触类旁通。
团队挺注重美术原画,关注品质亮点,让我觉得很欣慰。团队也很团结,通过讨论的形式解决很多问题。美术最重要的是审美,很容易掉进审美的框框里出不来,但是我们不同的是可以尝试不同画风。平时多画,多尝试,搜集,积累素材,保持创新创意。
火焰纹章风花雪月,特别好玩,大家都来玩呀~
入职最大的感受就是:找到了一个靠谱的团队。团队里大家技术能力都比较强,沟通协作也比较顺畅,哪怕是跨部门也比较顺畅。最大的成长就是第一次经历这么完整和复杂的测试,经历项目上线全过程,并且形成了流程规范和操作步骤,积累了很多解决方案。我们团队有分享的文化,1周/次~1月/次不等,分享的问题、解决方案、新技术等都会总结成文档,沉淀和传承。在这过程中,我自己也养成了多思考,多总结的习惯,将经验改进复用到新的问题。
在团队个人获得很大的锻炼,从以前单一的功能测试,到玩家体验的综合测试,眼界变得更宽,视角变得更广了。我觉得测试要有三心:责任心,细心,包容心,用拆解的思维,把游戏掰开揉碎,一层一层解析论证,直到完全成立。团队的文化是:负责任,所有的bug都要终结在今天。